Audiosurf mostrando tendências

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Além de ser um jogo gostoso de jogar (e mostrar para amigos…), Audiosurf acaba mostrando uma tendência que a industria pode tomar.

No Audiosurf você escolhe a sua música, com isso eles não tiveram o trabalho de licenciar praticamente nenhuma música para funcionar com Audiosurf nem tiveram que criar um “nível” para cada musica, eles apenas criaram o sistema que automaticamente gera a fase do jogo. Ou seja, você pode gostar de Sertanejo (ugh) a Thrash Metal que você continua dentro do publico do jogo.

A idéia é o jogador usar (ou criar) o seu conteúdo, e a game house vender mecânica para ele funcionar. Para usuário existe a vantagem de poder criar uma experiência de jogo única, e para os produtores do jogo a vantagem de em troca de criar uma ferramenta fácil de criação, gasta-se muito menos para criar conteúdo em sí e atinge-se um publico muito maior.

Outro jogo que vai usar dessa idéia é o Spore. Você, ou algum outro jogador, criou praticamente tudo que você vê. De árvores e criaturas aos planetas, a Maxis vai gastar o mínimo criando conteúdo, porque ela passou isso aos players. Aliais essa é uma das essências do Spore.

E você, o que acha sobre isso?

Você acha que a idéia de você criar o seu conteúdo é boa?

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Audiosurf - (Mini) Review

Audiosurf

Audiosurf é um jogo independente criado por Dylan Fitterer. No jogo você controla uma nave por uma “montanha russa” onde você tem que pegar blocos coloridos, juntando três blocos da mesma cor eles somem (como Puyo Puyo) e você marca pontos.

Até ai nada de novo, a novidade é que essa montanha russa é gerada conforme os picos e o ritmo da musica que você escolher. Ao escolher o modo de jogo ele já abre a sua pasta de músicas e você escolhe em qual delas você vai “surfar.

O resultado é mais impressionante do que soa, veja vídeos e minha opinião dentro do post. Read the rest of this entry »